属性、技能熟练、基础动作(1/2)
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超魔术士:开局魔网又崩了属性、技能熟练、基础动作
一、属性说明:
力量:肌肉力量、运动训练及所能发挥的肉体潜能。.8*6-k.a,n~s-h*u*.′c\o.m¨
敏捷:灵活性、反应能力和平衡力。
体质:健康程度、耐力和生命力。
智力:思维能力、记忆能力、逻辑能力。
感知:直觉、观察力、洞察力和精神坚韧程度。
魅力:表象为气质、仪态、亲和力、吸引力等,内在具有切实的魔法力量,可以理解为灵魂之光的显现,同样可以影响魔力。
魅力高不一定长得帅,这是一种魔法一样的吸引力。
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二、技能--属性检定--适用示例
1特技:敏捷。
在复杂的环境里屹立不倒或是表演杂技特技。(?;求′,′书|?帮?′ =))最£1)新¨#章?>¢节3更?|新;快?_|
2驯兽:感知。
让动物平静下来、训练它们,又或者让它们做某种特定的事。
3奥秘:智力。
有关于法术、魔法物品和存在位面的知识,如法术、魔法物品、魔能符号、魔法传承、存在位面、特定生物(异怪、构装、元素、妖精、怪兽)。
4运动:力量。
比平时跳的更远,在汹涌的水面上漂浮或是打碎什么东西。
5欺瞒:魅力。
撒一个让人信服的谎话或者做出让人深信不疑的伪装。
6历史:智力。
有关历史事件、人民、国家和文化传统的知识,如历史事件和历史人物、古文明、战争、特定生物(巨人、类人)。
7洞悉:感知。
辨别某人的情绪或意图。·w*o*d*e_s,h!u-c/h?e+n?g,.!n*e^t\
7威吓:魅力。
恫吓他人或胁迫某人去做你想要他做的事。
9调查:智力。
在书本中寻辨晦涩难懂的信息或推断某些事物是如何运作的,如陷阱、密文、谜语、设备。
10医药:感知。
诊断某种疾病或是确定近期死亡的死者的死因。
11自然:智力。
有关地形、植物、动物和天气的知识。
12察觉:感知。
结合各种感官,注意一些容易忽略的细节。
13表演:魅力。
演戏、讲述故事、演奏乐曲或翩翩起舞。
14游说:魅力。
真诚且优雅地在某件事上说服他人。
15宗教:智力。
有关神神只、宗教层级和仪式、圣徽、教团、特定生物(天族、邪魔、亡灵)的知识。
16巧手:敏捷。
扒窃口袋,藏起只手可握的小物件或是耍一些手上把戏。
17隐匿:敏捷。
通过悄悄地移动和藏在事物后面来躲避别人的注意。
18求生:感知。
跟踪追查、查找食物、寻觅踪迹或是避免遭遇自然灾害。
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三、基础动作(基础能力)
攻击:使用武器发动攻击或发动徒手打击
疾走:在回合馀下的时间里,给予自己等同于自身速度的额外移动力。
撤离:在回合馀下的时间里,你的移动不会引发借机攻击。
回避:直至你的下个回合开始,对你进行的攻击检定具有劣势,并且你进行的敏捷豁免检定具有优势。你会在陷入失能状态或速度为0时失去这些增益。
协助:协助另一个生物进行属性或攻击检定,或进行急救。
躲藏:进行一次敏捷(隐匿)检定。
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