游戏基本设定(2/2)
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网游之网络情缘游戏基本设定
真正的高级技能都是通过任务获得。
4,装备附带
5,技能分为战斗技能,辅助技能,生活技能三类1,技能通过修炼可升级。
关于pk与死亡1,练级过程中死亡:善良值越高所掉经验越少,掉落装备可能性越小。
1,pk过程死亡:被pk玩家同练级时死亡,发动pk玩家如果死亡所掉经验值为正常值5掉装备几率5善良值不变,如果pk成功,则玩家善良值减少被pk玩家的1/5(也就是pk负善良值玩家善良值会增加不会减少)。
2,善恶值的相应奖惩:随着善良值正的越高,在npc处消费将越少,反之则越多。当善良值正值达到一定条件有可能获得朝廷奖励或触发相关任务(有可能是隐藏任务)。当负值达到一定数值将会引起系统通缉而受到npc攻击,而同时也有可能触发任务(可能是隐藏任务)。
3,10级以内玩家不可pk。
4,皇都不可pk,客栈,酒楼及一些特定场所不可pk。
5,夫妻间不可pk。但有一方与玩家pk,而另一方将自动进入战斗状态。当夫妻各在一组pk时,夫妻双方将自动退出战斗,如其中一方为队长,则不是队长一方退出。国战时不授限制。
关于装备获得1,通过任务获得(好东西基本都这么获得)。
2,练级打怪过程中获得装备种类:1)无属性装备2)青铜装备1项属性加成3)白银装备2项属性加成、4)黄金装备3项属性加成5)神器4项属性加成6)仙器5项以上属性加成7)各种职业技能书8)宠物及宠物蛋
关于经验获得1,练级打怪,打怪经验随等级差相应增加或减少2,各类技能修炼3,各种任务4,系统奖励
关于组队组队后获得经验总值随组队人数多少变化,平均值组队人员越多则经验越少,可总经验增加,例如打同样的怪,1个人1000经验,两个人就只有每人600了,可总经验变成了1200,而3个人就可能每人只有500了,可总值达到了1500。正常情况下人多肯定比人少杀的快(带人练级除外),所以组队比单练快。
组队如果等级相差很大,经验则按平均等级的80等级获得经验,这样就避免了高级号带小号,小号升级过快的问题。
关于婚姻系统玩家结婚的基础条件是:1。个人等级大于40级。
2。不小于平房的一间房子。
3。平房可以到npc处购买,其后的平民的房子随着战功,声望的增加会获得相应的封号,得到封号就可以加大房子。官员随着官职的增加也可以加盖房子。大房子的好处就是可以多娶老婆。当然加盖房子就要请玩家工匠了。
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