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第20章完结(1/2)

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穿越郭敬明第20章完结

而无论什么游戏,其核心都是"遵循一个规则"。`精\武/小-税^罔\ ,冕,肺~阅?犊?我们很小就懂得,由着自己的性子胡闹,根本"玩不起来",要想和小伙伴一起玩得开心,就必须遵守规则。捉迷藏有捉迷藏的规则,打弹子有打弹子的规则,跳皮筋有跳皮筋的规则……我们偶尔会耍点小赖皮,从手帕后面偷看或者输了弹子不还,但规则马上给我们惩罚:其他人不愿意和我们玩了。这种惩罚往往会让我们懂得规则的重要并且永远记住遵守它。

而独一代的孩子再也没有这种和同龄的孩子面对面游戏的机会了。即使现在的都市里还存在让孩子们肆意玩耍的场地,孩子们还是很难玩到一起--太多的父母们不是一个个神经过敏地时刻提防着自己的子女被"野孩子"带坏,就是走火入魔的指望自己的孩子很小的年纪就展现出神童的天赋,把玩耍的时间全投入到钢琴、舞蹈、演艺、外语……或者近年来出现的写作中去。

独一代的孩子至多只能在电脑屏幕前玩玩网络游戏。网络可以突破空间的限制,把孩子之间的距离拉近;网络游戏绝大多数也属于"角色扮演"。,e*r+c\i*y\a?n¨.`c?o!m′如果由于一般游戏的缺乏造成的损失可以在这里补回来,那么我要为网络游戏的发明着大唱赞歌。然而事实是网络游戏依然暴露出很多问题:

首先就是网络的虚拟性使得人们往往在其上暴露出自己的另一面,孩子也不例外。一个内向的人可以在某个服务器里热情如火人尽皆知;一个羞涩的人可以是某个聊天室的调情圣手;一个平日里文质彬彬的人也可以在某个论坛上满口污言秽语……如果你发现自己的孩子在某个网络游戏里一呼百应威风八面,而到了现实中还是个遭人欺负的受气包,千万不要觉得奇怪:他已经在虚拟的世界中把性格里积极刚毅的一面发泄掉了--网络游戏中孩子们练习的往往和他们现实中运用的不是一回事,这就使得游戏在培养人格方面的效果大打了折扣。

其次就是网络游戏与太多的技术手段挂钩。外挂、黑客软件的大量涌现,使得在网络游戏中作弊比在现实游戏中作弊更容易也更安全。当"破坏规则"变得轻而易举且难以受到惩罚时,游戏本身的积极意义就会完全丧失了。\优-品·小~税*网/ -耕^歆_嶵¨全^往严重里说,这个时候参与游戏的孩子正在演习的不是协调人际,遵守职责;而是伤害他人,破坏法律。更不用说,某些网络游戏宣扬的就是"规则最小化","彻底的自由"。而这"彻底的自由"到最后往往演变成彻底的弱肉强食,色情暴力……诸如此类。

因此,面对面地与他人交流,与他人游戏,对防止独一代"自我主义"的形成是至关重要的。对于父母来说,应该珍惜孩子们的每一个与他人沟通的机会,并且尽可能地去创造这种机会。否则,某一天你突然发现自己的孩子满口"孤独"、太过"自我"、拒绝成长、对如何给自己定位毫无概念、在和他人的交流中显得缺乏经验甚至不可理喻……你可千万不要惊讶。

独一代之自我主义

一个自我主义的典型独一代应该具备一种基本品质,叫做"全然不顾他人的感受"。

他说话中出现频率最多的词是"我",特别偏好一些极端或表达情绪强烈的词,诸如"不许"、"去死"、"切~~"

常用的句子是"XXXX算什么?""我就XXXX怎么着?""你看不顺眼就不要XXX好了"

他可能听说过"人人平等"、"每个人都有言论自由"之类的许多道理,但是没有一条他能正确理解和解释。

谈恋爱时是他最让人觉得其"独"的特征不那么明显的时刻,但往往由于双方都认为自己的感受跟重要,他们的平均恋爱持续时间非常短暂。

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