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第八章 商城系统(2/3)

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NBA:我在赛场捡属性第八章 商城系统

地扣篮】+27

【三分球】+63

【中距离】+65

【罚球】+70

【篮板】+40

【抢断】+35

【盖帽】+25

【控球】+65

【传球】+67

【内线防守】+30

【外线防守】+70

【体力】+78

综评:65。(板凳球员)

获得徽章:无。

装备光环:无。

主宰技能:【锁定防守者】。

积分:

商城:已开启。

属性依旧没有发生变化,陈逸将目光放在了积分那一栏,这是在刚才在比赛结束后系统给发的。

“积分有什么用啊?”陈逸暗暗问道。

系统很快就给出了答复:

“宿主在每场比赛结束后,可获得一定数值的积分,宿主当前阶段为‘板凳球员’,每场比赛结束后固定获得500积分,并且还会根据宿主在比赛中技术统计的数据转化为等量的积分叠加赠予。”

“积分可用于兑换属性点、开启主宰技能以及在商城消费。属性点的兑换比例为1000:1,即1000积分可兑换1点属性。主宰技能达到开启条件后花费5000积分即可开启。商城消费情况请宿主自行探索。”

“另外,宿主每签下一份代言合同也会奖励大量的积分。”

得到了系统的解释后,陈逸回忆着刚才给的积分奖励,除去奖励的和固定的500点之外,剩下的30点就是技术统计转换的么?

“19分、4篮板、2助攻、5抢断、0盖帽,加起来刚好为30,原来等量是这个意思。”陈逸默默地计算。

那这样说来,这个等量转换就是得分、篮板、助攻、抢断、盖帽五项基础数据累加起来的。

“那就是说当个数据刷子,就能刷更多积分了。”搞清楚原理后,陈逸想到,“要是失误也能加进去就好了,场均来他十个失误。”

“叮!失误数不计入等量转换中,况且宿主失误过多将影响球队的节奏,可能会引起教练与球迷不满。”系统立马给出回应。

陈逸咳嗽一声,这当然是开玩笑的,真要场均十个失误,教练可以直接剥夺他上场的资格。

“系统,那怎么提升每场获得的固定积分值啊?”陈逸继续问道。

“固定积分值是根据宿主自身的阶段来衡量,阶段等级分别为板凳球员(65)、轮换球员(70)、首发球员(75)、全明星(85)、超级巨星(90)、名人堂(99+),分别对应的固定积分奖励为500、600、700、800、900、1000。”

陈逸明白了系统的意思,这些等级后面括号里的便是需要达到的综评,自己目前的综评只有65,所以每场只能获得最低等的500点。

跟2k游戏一样,想要提升综评,就得提升自己各项数值。

属性数值的获取方式他已经懂了,除了能在场上靠球星身上掉落的那些小球来获取之外,现在还多了种用积分兑换的方式。

就是比例有些偏高了,1000积分才能兑换1点。

这样看来的话,积分能够干的事情太多了,就连主宰技能的开启也需要花费积分。

通过今晚的比赛就能看出,主宰技能哪怕只能持续半节的时间,但也是bug级别的存在,陈逸已经在期待能够解锁更多的主宰技能了。

将目光移动到最后一栏“商城”上,陈逸将注意力集中在这两个字上时,眼前的画面又发生了变化。

一道冰冷的声音又在耳边回响。

“叮!首次解锁商城,宿主获得一张2万积分抵用券,注意,抵用券只能用于购买3万积分以往的商品。”

陈逸在心中自言自语道:“满3万减2万,这系统倒是人性,不像前世那些电商平台一样,整个什么满一万减5块的券。”

商城里面可购买的东西非常多样,有模板、道具、光环三个大类。

光环类里面则有出售各个明星的投篮包、扣篮包和运球包等,能够提升投篮命中率、上篮抗干扰能力等等。

陈逸看了看,里面有各大球星的专属动作,例如斯蒂芬库里投篮包、科比布莱恩特投篮包、勒布朗詹姆斯扣篮包、凯里欧文运球包等,价格也是在几百到几万积分不等。

这类的话系统之前说了在球场上有概率能够掉,所以陈逸先不打算购买。

至于道具则有护腕、护膝等篮球装备,还有能恢复体力的营养液。这些当然不是普通的装备,一个价值

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