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第7章-职业技能(1/2)

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我在兽人世界当npc第7章-职业技能

第7章-职业技能

等记下所有的内容后,苏菀就让大家回去休息了。她躺在床上和1001慢慢商量。“1001,技能该怎么设计呢?设计几个技能呢?不能太过独特,还要集合熊叔他们的本领。”

1001知道苏菀并不是需要它回答,只是需要一个人的陪伴而已。“菀菀心里怎么想就怎么来就好,天塌下来,有我给你撑着,大不了我多用一点能量就好啦,而且现在每天我都有持续的能量值的收入。”

苏菀突然从床上坐起来,“一个人设置3个技能怎么样,两个偏攻击的一个偏增益的。”苏菀突然就有了灵感,立马打开系统面板,在备忘录上面开始记录。“牧师一个加血技能,可以分为单加或是群加,玩家可以自主切换,另外再来个复活技能,对于现在没有复活的游戏系统来说,牧师就是一个香饽饽,对于攻击力不强的牧师来说有了保障。嗯,最后再来一个控制技能缠绕,可以对使用对象减速。啊,还有取名字,头疼。”苏菀抓了抓头发,脑袋里面的想法疯狂的窜出,一个又一个。

思来想去,又和1001谈论了又谈论,终于决定了三个技能的名字和释放,牧师的资料卡形成:

技能一:不药而愈:独-对单独某个指定玩家使用,使玩家回复施法者(10%血量+15%攻击伤害)的血量,施法需要3秒时间。群-在原地形成一个10x10的治疗圈,在这个治疗圈以内的己方人员都可以持续的获得一个治愈效果使得每秒回复施法者(2%血量+3%攻击伤害)的血量,治疗圈存在3秒,冷却时间:3秒。

技能二:起死回生:己方玩家死亡,使用此技能使己方玩家复活,复活后获得施法者10%的血量。冷却时间:10分钟。

技能三:交横绸缪:促进种子生长出藤蔓,使藤蔓疯狂生长,对指定敌人紧紧缠绕,使敌人不能动弹2秒。每过30秒获得一枚种子,上限为5颗。冷却时间:10秒

“牧师好了,接下来就是射手了,射手也要有三个技能,一个给普通攻击增益,使得攻击速度和攻击伤害增加,再来一个100%命中,让箭术不好的玩家也有游戏体验感,最后再来一个群体攻击。”

射手资料卡片:

技能一:箭不虚发:瞄准攻击对象使用这个指定技能,使技能100%命中,无视闪避效果,造成施法者攻击伤害20%的伤害,冷却时间:10秒。

技能二:囊血射天:增益技能,使用此技能后增加暴击值5%,攻击伤害5%,攻击速度5%,时间持续5秒,冷却时间:10秒。

技能三:万箭齐发:朝技能使用方向使用此技后,形成一个5x5的箭雨攻击区域,在此箭雨攻击区的敌人将会受到每秒施法者攻击伤害5%的攻击,箭雨持续5秒,冷却时间10秒。

“坦克也是偏向辅助类的,增益效果要有,也要能保护后排,还要有攻击基础。”

坦克资料卡片:

技能一:聚沙成塔:汇聚空气中的微粒,给全体己方人员生成一个盾牌,盾牌可吸收伤害,冷却时间:10秒。

技能二:同袍同泽:袍-使用这个技能后,自己增加50%血量并且己方受到的伤害将会转移到敌方的身上,时间持续3秒。泽-使得己方人员全体增加施法者25%的防御,时间持续3秒,冷却时间10秒

技能三:视死如归(被动技能):自身死亡后,己方所有玩家感到气愤,血量增加施法者的10%,攻击伤害增加施法者的15%,持续时间10秒,冷却时间:20分钟。

刺客资料卡片:

技能一:飒沓流星:探-进入隐身状态,时间持续10秒,发出攻击即隐身状态消失。入-使用技能后,提升速度自身50%,攻击伤害增加20%,持续时间5秒,冷却时间:5分钟。

技能二:事了拂衣去(被动技能):技能一命中的敌人死亡(己方队友同时击杀),立刻刷新技能一。冷却时间:无。

技能三:图穷匕见(被动技能):自身死亡后,指定敌对一方一人直接死亡。冷却时间:20分钟。

苏菀把每个职业的资料卡填完以后,叫上1001,对技能进行了测定,每个技能都在合理范围以内,没有特别强势的技能,每个职业都差不多平衡。“1001,职业资料卡就先决定是这样吧,如果有什么问题后期再来修改,你先把它们导入系统吧。”

————————回忆结束—————————————————

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