第4章 乐游盛世:休闲启未来(1/3)
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孙小北穿越必备手册第4章 乐游盛世:休闲启未来
孙小北在一阵眩晕中猛然睁开眼,发现自己身处一个陌生而古朴的村落之中,四周是低矮的土坯房,村民们衣衫褴褛,眼神中透露着麻木与绝望。正当他迷茫之际,脑海中响起一个温和的声音:“欢迎来到‘梦回古域’,一个被封建枷锁深锁的世界。”
“织梦者,你能告诉我更多关于这个世界的信息吗?”他在心中问道。
织梦者立刻回应:“梦回古域,一个与地球相似却又截然不同的世界。这里同样拥有山川河流、四季更迭,但社会结构却极度扭曲,封建地主阶级垄断了大部分资源,百姓生活在无尽的苦难之中。他们缺乏知识、没有娱乐、精神极度匮乏,整个社会如同一潭死水,缺乏活力与希望。”
听着织梦者的介绍,孙小北的心情变得沉重起来。他深知,要改变这样的世界绝非易事,但他也明白,自己既然来到了这里,就必须承担起这份责任。他站起身,望着远处那片被压迫的土地,心中涌起了一股坚定的信念:“无论前路多么艰难,我都要为这个世界带来光明与希望。”
初识世界
在接下来的日子里,孙小北开始深入了解这个新世界。他穿着粗布衣裳,脚踏草鞋,穿梭在村落与田野之间,与村民们交谈,倾听他们的故事与心声。他发现,这里的村民们虽然生活贫困,但心地善良、勤劳朴实。他们渴望改变现状,却苦于没有机会和能力。
通过与村民们的交流,孙小北更加深刻地认识到了封建地主阶级的残暴与无情。他们不仅剥削百姓的劳动成果,还限制他们的思想自由,让他们长期处于愚昧无知的状态。孙小北心中暗暗发誓,一定要打破这种束缚,让百姓们重新获得自由与尊严。
为了更好地了解这个世界,孙小北向织梦者提出了更多的问题。系统耐心地解答了他的疑惑,并为他提供了许多有用的信息和建议。在系统的帮助下,孙小北逐渐掌握了这个世界的语言、文化和社会制度等方面的知识。他意识到,要改变这个世界,就必须从根本上改变人们的思想观念和生活方式。
创意萌芽
经过一段时间的观察和思考,孙小北终于找到了改变这个世界的切入点——休闲娱乐活动。他深知,在长期的压迫和苦难中,人们的精神世界已经极度匮乏,他们渴望得到放松和娱乐的机会。于是,他决定利用自己的知识和智慧,创造出一些适合这个时代的休闲娱乐活动。
首先,孙小北发明了“晨曦报”。这是一种简易的手抄报纸,上面不仅记录着农时天气、作物种植技巧等实用信息,还穿插着民间故事、哲理小品等文学作品。晨曦报的出现,立刻引起了村民们的极大兴趣。他们纷纷围坐在一起,津津有味地阅读着报纸上的内容,享受着知识带来的乐趣和满足。
晨曦报的成功让孙小北看到了希望。他意识到,通过传播知识和文化,可以逐渐唤醒人们内心深处的渴望与追求。于是,他开始着手准备更多的文化娱乐活动,希望能够进一步丰富人们的精神生活。
麻将风云
在晨曦报逐渐深入人心,成为村民们日常生活中不可或缺的一部分后,孙小北并未停下探索与创新的脚步。他深知,要让这个封闭、压抑的世界真正焕发生机,还需要更多元化的方式去触动人们的心灵,激发他们对生活的热爱与追求。于是,他将目光投向了古老而又充满魅力的休闲娱乐活动——麻将。
孙小北首先回忆起在地球上关于麻将的记忆,那是一种融合了智慧、策略与运气的游戏,深受各年龄层人群的喜爱。他意识到,如果将这种游戏引入梦回古域,不仅能够为村民们提供新的娱乐方式,还能在潜移默化中培养他们的逻辑思维和团队协作能力。
然而,直接将现代的麻将规则照搬过来显然不可行。梦回古域的资源有限,制作工艺落后,无法制作出精美的麻将牌。此外,村民们对复杂规则的理解能力也有限。因此,孙小北决定对麻将进行改良,使其更加适应这个时代的需求。
他首先简化了麻将的牌面设计,用木头或竹子雕刻成简洁明了的图案,既保留了麻将的基本元素,又降低了制作成本。接着,他重新设计了游戏规则,去除了繁琐的番种计算和复杂的和牌条件,只保留了最基本的吃、碰、杠、和等元素,让游戏更加易于上手和理解。
改良后的麻将一经推出,便引起了村民们的极大兴趣。孙小北先是在村中的空地上搭建了一个简易的“麻将馆”,邀请了几位感兴趣的村民前来试玩。起初,大家对这些陌生的牌面和规则感到有些困
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