第33章 (玩游戏)逆水寒(1/1)
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地球OL之玩家日志第33章 (玩游戏)逆水寒
【新的一天开始了,你选择A.玩游戏B找工作C网上兼职D看小说】
我选择B玩游戏
这个游戏我算了一下,玩了已经有三周时间了。
这段时间里我感觉这个游戏越来越偏向于单机了。
我感觉这个游戏的互动特别的少。
以前我玩的也是网易的游戏叫明日之后,但是那个游戏我感觉互动性明显高的很多。
这个游戏虽然看起来地图上很多东西但是其实是很杂,是缝合的很多东西。
而明日之后呢,他虽然也有很多的东西,但是他的一些玩法都是和玩家相关的,大部分都需要玩家来共同完成之类的。
不管是出装备也好升级庄园也好中的也好干什么都需要买材料,材料呢都是需要玩家来产出。
而逆水寒中不是缺少玩家,而是缺少需求。
我感觉很多东西都并不需要玩家,比如说打副本可以通过单人和AI一起打,可以啊,一起打副本也很快就能过,而且也能掉装备。
AI甚至比玩家都要好,都要聪明,会走位,会躲技能,会带技能。
而玩家呢,因为现在升级太快了,新玩家很快就能升到最高级,但是他们进入副本之后又看不到他们的战力,也看不到他们的装备,所以就让他们一起打。
让他们一起打的,就算你是老玩家,也会很快就会感到恶心,因为他们根本不会玩,走位也不会,站位也不会,技能一个也不会用,经常导致团灭。
不是说歧视新手,而是因为新手应该从他们那个等级慢慢往上升级,而不是很快就经验值溢出。
现在这个游戏里面的经验都是溢出的。
很快就能升级到最高级,又能怎么样呢?你的战力才两三万,去打一些等级符合要求,但是你战力完全不符合要求的副本,对自己也是一种折磨。
既然这样,何必标榜说不追求战力,不追求数值呢,这样其实也是让那些别的玩家也受到折磨呀。
游戏里为了预防工作时甚至制作的装备都需要过很长时间的冷却期。
这个游戏的市场几乎可以不存在因为这里面只有那些追求战力的人才需要,还有完成帮会任务什么的。
如果不是这些话,集市就没有什么需求。
我其实在思考游戏中如何设置一个好的游戏市场。好的游戏市场能够让玩家更有的活力,而且能够得到一定的工作室热度之类的。
这个游戏的免费货币是教资但是这个娇子在后期是非常不够用的,但是在前期确实用的用不完。
因为他的农场,只有一千个交子,就能买一百个种子,而且还是什么种子都是这个价,根本就不需要赚多少钱。
如果是一个休闲玩家,这个游戏你就是这么多的身份,我感觉互动的地方也很少。
游戏顶多能作为一个玩家探索的游戏,得从游戏的剧情中,还有任务中获得一些乐趣
帮会什么的,你不打也可以,打也可以,完全是可有可无。
还有情缘,金兰什么的都是一样的。
这个游戏糊涂的地方在于他的互动点很少,衣服什么的再漂亮也不一定会有朋友。
虽然说ai可以调戏,但是你玩的时间久了也会觉得很没意思。
帮会加进去任务也就那些,根本不需要什么人来。
甚至帮会联赛,连我们家的帮助都不会,指挥也不会使用这些东西。
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