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第78章 偷旗(1/2)

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全敏法师第78章 偷旗

公会大战与前两次玩家活动不同,比拼的不再是击杀敌人的数量了,这次比赛的核心内容是“夺旗”。

比赛开始后,所有参赛的玩家都会进入一个巨大的比赛专用地图。

所有公会进入比赛地图的位置都是随即的,不过每个公会都有自己的大本营,以及一面插在旗台上的战旗。

玩家们要做的就是抢夺别人公会的战旗,并且把它带回自己的大本营。

抢夺到手的战旗必须在一个小时之内插上自己的旗台,否则战旗将自动物归原主。夺来的战旗插在自己的旗台上的时间满了一个小时之后,即便是没有被夺走也会自动物归原主。

把别人公会的战旗插在自己的旗台上就可以得到相应的分数,而且持续的时间越长,得到的分数也就越多。

由于公会规模有大有小,所以战旗每分钟产出的分数也不是一样的,而是跟战旗所有者的规模挂钩。

简单来说,在相同的时间里,公会的规模越大,其战旗能提供的分数也就越多。公会的人数越少,其战旗产出的分数也就越少。

也就是说,虽然每个公会都有一面战旗,但是旗帜的价值却不一样,说白了就是抢夺大型公会的战旗能得到更多的分数。

如果自己的战旗被别人夺走,那么自己旗台上插的其他公会的战旗将不会产出得分,所以在抢夺别人战旗的同时也要极力保护自己的战旗不被夺走。

比赛期间,所有参赛玩家均有两次复活机会,第三次死亡之后将会退出比赛区域。

倘若一个公会的玩家全部退赛,那么他们的战旗插在别人的旗台上一个小时之后就会自动消失,不会回到原位。

这次活动的时长为现实世界中的十二个小时,也就是游戏世界中的两天两夜。

开赛伊始,由于在地图上无法查看其它公会的位置,所以参赛的公会大都非常小心,不敢贸然出击。

优匿客公会则正好相反,一进入比赛场地就吹响了战斗号角。

舒马赫他们如此主动并不是不计后果的轻举妄动,而是执行了比赛前制定好的策略。

在赛前准备会上,大家一致认为十个人的微型公会太过势单力薄,就算单兵作战能力再强,整体实力也没有办法跟那些大型公会抗衡。

众人开动脑筋、各抒己见,经过一番激烈的讨论,最终决定继续发扬优匿客公会的优良传统——不走寻常路、不按常理出牌,把“夺旗”变成“盗旗”。

正常人对“夺旗”比赛的理解是冲锋陷阵、杀敌夺旗,但是舒马赫他们却不这么想。他们觉得冲不冲锋、杀不杀敌都不重要,重要的是能把对方的战旗拿到手。

由于舒马赫拥有超高的速度和闪避,一般人都拦不住他也打不中他,可以说是“百万军中取对方战旗如探囊取物”。

有这样技艺高超的“飞贼”在队伍中,智取比豪夺要容易的多,所以完全没必要跟敌人刺刀见红拼个你死我活。

因此优匿客公会的战略是由蜜三刀和泡泡糖佯攻吸引敌人火力,舒马赫则浑水摸鱼,冲进敌阵偷走战旗。

其余的七个人都留守在大本营里,在大伊万的带领下守护本方阵地,确保战旗无虞。

事实证明这种战略相当正确,面对蜜三刀和泡泡糖两人的佯攻敌人都会上当,试图击杀他们而放松了对战旗的防守。

当舒马赫像一道鬼影一样冲向敌方战旗的时候,敌人往往来不及回撤防守,只能眼睁睁的看着自己的战旗被舒马赫偷走。

偶尔遇到实力太过强大的大型公会时,舒马赫他们则选择主动避让,不去自找麻烦。

一开始的时候,由于要花时间寻找敌人的位置,所以比赛的节奏并不快。

后来大家发现,一旦把抢夺回来的战旗插上自己的旗台,地图上就会显示出自己大本营的所在位置。

也就是说,地图上每一处亮点都代表一个至少有两面战旗的公会大本营。

这样一来就省去了很多寻找的时间,于是比赛节奏也逐渐快了起来。

经过三个小时的奋战,优匿客公会虽然取得了不少分数,但是在排行榜上位置却没什么值得骄傲的。

排在榜首的魔法天空、疯狂战士团、挑战者、神之手等公会的规模都比较大,他们无一例外的采取了兵分多路的策略。

把人马分成几个小组,同时对数个敌人展开攻势,夺旗的效率比舒马赫他们逐个击破的做法可高多了。

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