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第 2 章(1/2)

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重生之游戏全才第 2 章

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为16小时,为防止沉迷练级,超过16小时则打怪不能再获得经验,其他功能照常。

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(关于人物属性)人物基础属性:力量、身法、体质、精神、感知。【幸运】

(回城卷轴需要一定读取时间,随即传送卷轴则瞬间传送)

力量:关乎近战加值(1点力量增加3点物理攻击,成长率,战士3、侦察者2,法师1,祭司1)

身法:关乎近战命中、闪避、攻击速度频率。成长率,侦察者3、战士2、法师、祭司1.

体质:关乎HP(1体质加5血量)战士5点,侦察者4点HP,法师3点HP,牧师4HP。

精神:关乎法伤(1智力加3法伤)MP(法师+5MP,祭司4MP,侦察者3MP,战士2MP)

意志:关乎感知、侦察、治疗、探路、开锁、免疫——角色每升一级系统自动增加1点。

幸运:10点固定值,无法用潜能点增加,可以用幸运装备提升点数,关乎玩家打怪爆率等。

(关于伤害和防御)魔法伤害:精神点数*法师3/祭司2/战士刺客1+武器伤害;

近战伤害:力量点数*3战士/2刺客/1法师祭司+武器伤害;

魔法防御:体质点数+精神点数+各系魔法装备防御加成;

近战防御:体质点数+力量点数+装备防御加成。

战士要考虑力量、身法、体质,

侦察者需要考虑力量、身法、体质、意志。

法师要考虑精神、体质

祭司需要考虑精神、体质、意志

主角:1级。【魔道星】

力量:10

身法:10

体质:10

精神:10+5

意志:10

幸运:10

自由分配成长点数:0

自由分配技能点数:1

生命值HP:30点

魔法值MP:75点

怒气值XP:0/100

精力值:100点【采集材料、制造装备所需要的精力点数】

物理攻击:10。

魔法攻击:45。

物理防御:20

魔法防御:25

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(关于物品栏)初始共50格,每件物品占一格,并且计重量,可叠加物品重量同样叠加。初始最多装满25千克。力量越大所能背负的重量越大。

(关于爆率)一般情况下某一地区的爆率相同,随即爆,看人品。但幸运值高的玩家爆率会加成!初始幸运皆为10。

(关于物品等级)装备等阶,星级指数:

1、白装,白色(一星,仅有该等级装备的基础属性,不可强化)、

/2、青铜装备,初始绿色(初始二星到三星,基础属性+装备属性+1项低级附加属性+强化属性)、强化到8后变为橙色,七星【装备指数】。

/3、白银装备,初始蓝装(星到三到四星,基础属性+装备属性+2项低级附加属性+强化属性)、强化到8后变为橙色,七星。

/4、黄金装备,初始橙色(初始四到五星,基础属性+装备属性+2项高级附加属性+强化属性)、强化8后变为金色,七星。

/5、暗金装备,初始金色(初始五到六星,基础属性+装备属性+3项高级属性+强化属性)、强化8后,变为闪烁的金色,七星。

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/6、地器,初始闪烁的金色,(初始七星,基础属性+装备属性+3项以上高级属性+1项以上特殊技能)强化8后八星,强化16十星。

7、天器,初始闪烁的金色,(初始八星,基础属性+装备属性+3项以上高级属性+1项以上特殊技能)强化8后八星,强化16十二星。

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8、神器初始闪烁的白金色,(初始九星,基础属性+装备属性+3项以上高级属性+2项以上特殊技能)强化8后十星,强化16十二星。

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9、先天神器,初始绚烂的彩金色

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