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第99章 一场讨论(1/2)

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没有第四天灾的我只好自己出手第99章 一场讨论

群星公司的开发组负责人们齐聚一堂。

中心会议室里面二十多个座位,座无虚席。

最正中位置的,就是群星游戏的董事长乔然,正一脸阴沉的盯着开发策划。

“第三次了。”

“俗话说的好,再一再二,不可再三再四。”

“现在,你怎么解释。”

策划的表情憋的很是难受,眼见老大询问,又不得不开口应对,只能勉强回复道:“是这样的,《深渊》最开始的设定本身,就是开放世界游戏,由AI自生成强AI交互NPC,主要卖点,就放在真实虚拟和高交互自由探索上。”

“也正是因为这样的,才会导致每个玩家的剧情线路不同,节点分支不同。”

“我觉得,守护一类的玩法,也是玩家的选择,也是一条有效的道路。”

“道路?”

乔然把手中的财报甩在桌子上,“快一个月了!新增玩家不到10万!我在协会喊的名头,叫做跨时代的开放世界游戏!”

“你就是这么给我开放的?!”

若不是在会议室,乔然都有把文件夹砸过去的心思,“内测剧情在公测来了个大改!啊?策划组是疯了么?”

“好,这部分流失的关注内测剧情的玩家就不说了!游戏中的南境主线又是怎么回事?啊?怎么都搞出核弹来了?!你们脑子有什么问题么?”

“三天啊,三天内全是骂战力数值不均衡的!掉了多少玩家,你们数过么?!”

策划被骂了个狗血淋头,但还是得硬着头皮说话:“这次,这个。。深渊裂缝的剧情,好评也是蛮多的。”

“好评?”

乔然冷笑一声,“你知道我们现在的游戏叫什么名字么?在论坛里面,已经被玩家称为《异世界生活模拟器》了!”

“我们这是什么游戏?ARPG开放世界游戏啊!战斗类型的!战斗呢?”

“照着玩家攻略抄袭,都能让人不出手就搞定主线了!有什么可玩性!”

策划的面色越来越难看,他求助一般的看向身边的运营。

运营小姐姐叹了口气,随手捋了一下头发,“我觉得,玩家之所以会表现出现在的状态,重点在于AI自由度太高。”

“我可以理解公司使用强AI建立游戏的野心,但说句不好听的,强AI的可控性太低了。策划无法按照既定剧情走,连续修改补充设定,这给运营带来了很大的麻烦。”

总算是听到点干货了,姜然看向运营,问道:“那你的意见是什么?”

“给玩家奖励,然后回档,尤其是要抹除不受控的强AI交互角色。”

运营缓缓的说道。

“你的意思是抹杀NPC?”

策划愣了一下,随后惊讶的站起身子。

“不行的!这会导致现有运算内容崩溃的!”

“非必要因素,我觉得不会影响运算。”运营反驳起来,“第一幕就该死的NPC,到了第三幕深渊裂缝都没死,如果现在还不当机立断,后续的影响会越来越大!”

在场的大部分策划和运营都听出来她在说谁了,第一幕没有死,导致后续剧情都不得不重新规划运算,甚至影响了第二幕第三幕剧情的NPC就只有一个。

安文·德雷克。

“当机立断恐怕也没用。”技术组这本的负责人终于开了口,“公测前剧情演算发生变化的时候,我就试过修改删除人物的命令。”

“很不幸,强AI系统拒绝了命令的执行。”

一句话,让大家都沉默了下来。

强AI系统,这不是公司本身的系统,是来自于更高层面下放的接口。群星公司只能使用,见不到源代码也修改不了对强AI的要求。

剧情和人物的演化,一旦设定开始,就无法变更。

早期的内容全部都输入过了,剧情演化本身也很顺利。直到公测前突然出现一个复活的NPC,也就是这个安文·德雷克,将后续所有的剧情都搞得一团糟。

策划和运营都为此加班了好几个通宵,心里面怎么可能对这家伙有什么好感。

“能够和AI开发公司那边对接一下,老板,再这么下去不是事啊。”

技术负责人说出了目的,把压力都转到了姜然这边。

“哈,争取到强AI的使用名额已经费了大功夫了,根本无法对接。那边本身也是测试强AI能力,才不会管我们这么具体的事务。”

姜然叹了口气,“那可是上面的公司

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