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第11章 长寿论2(1/2)

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道典第11章 长寿论2

当人类成为长寿种。

当科学技术发展,人类已能实现寿命突破,岁数可达千年。

初时,人们会感觉到兴奋,一个个争先参与寿元突破实验,第一批定下为100人,之后会陆续开放名额。不过总会有那么一些人不会选择寿元突破,要么是对新技术存在质疑,要么是对寿元突破不感兴趣。

当第一批短期实验结束,未发现明显问题,寿元突破技术全面开放。而随之带来的就是政策改革。首先是即使单位多出了几个,在日月交替作为一日共识的基础上,人们将神话中常用的计时名称用于这些计时单位的命名,后续也就多出会,元等等。(嗯,导致之后的考试也经常考区别)

随着时间发展,突破寿命的人开始显得不适应,初时是观念还未更改,现在随着对长寿的适应,人们越来越觉得工作的无趣,认为漫长的时间花在工作上不值得,也越来越觉得生活无趣。大部分人选择罢工去游山玩水寻求刺激。此时大多数人仍旧有着道德底线,也不想触犯法律被关在监狱中度过余生。

再后来,人们也逐渐发现,长寿并不会带来身体素质的突破,哪怕长寿了,身体仍然需要能量的补充。他们也随之发现,年岁的增长,所谓的长寿也不一定会觉得“长寿”。有个理论是说在意识方面人们会觉得时间过得越来越快。

(理论大致意思:假设你2岁时,你渡过第3年会觉得你度过总时间的1/2,假设你10岁时,你会觉得11岁度过的是你总时间的1/10,以此类推,人们会觉得时间过得越来越快)【作者不记得这个理论的名字,有兴趣自己找找,这里表述也不完全正确。】

当然,长寿的弊端并不只有这些,随着时间流逝的“加快”,人们会在不知不觉间忘了几顿饭,作息也不再规律,显然,长寿不能自主提供能量,为此饥饿成了推进长寿的拦路虎。

为此,上层推出了两个政策。(说起来,如果上层封锁长寿突破技术,那么也不会有这一系列问题。长寿也不一定会带来这些,此皆为本作者对长寿带来的后果的一种情况的假设,莫当真。)

一是开发营养液,以防止人们在长寿过程中因能量缺乏而出现一系列问题。这个政策的弊端在于,营养液虽然能够及时补充能量,节省吃饭时间,却也空出了时间让更多人去追求刺激,当追求的刺激不足以满足心理需求,又会陷入一种“空虚”的状态,当然,营养也早已有了雏形,只是人们不想节省出更多能够被压榨的时间而选择抵制,市面上也有少数的营养液,1瓶营养液顶一餐,味道也很一般。

二是研发特定软件,定时提醒人们进食,也顺带培养人们的自控能力。但很明显,并不会有多少人会遵循,当然不是因为设备能源问题,此时已经能够“时时充电”,并不会出现电量不足的情况。

两个政策选择同时出台。

而在开发营养液和软件的“空档”,人们也没有“闲着”。人们在追求刺激的过程中逐渐厌倦了往日的生活,也觉得游山玩水也不是天天都有干劲,这时,部分人意识到,他们未必做好了长寿的准备。而部分人为了填充内心的“空虚”,为了寻求刺激而走上了犯罪的道路,人类陷入短暂的混乱时代,三大产业都受到冲击,经济倒退。

当混乱到了一定程度,人们又觉得混乱的生活不是他们想要的,又将一切制定秩序,社会重现稳定,恢复“原样”。

当秩序恢复,人们为防止再次陷入混乱的局面,决定选择更好的理念来让社会安定,也决定从小抓起,灌输理念,并每隔一段时间就进行心理测试。

研究也有了其它方面的突破,科研人员认为,何须让人们以食用的方式来进食,用呼吸的方法来补充能量,,这样也可以达到预期效果。科研人员将营养液雾化,散播于空气中,当然,这些营养液会随着风的流动和太阳运动等而失去效用,为了防止过度浪费,通过实验发现在高山上散播营养液能够长时间保存。

再后来一段时间,无事可做的人们造起了娃,出生率短暂的提高,之后又跌至比原先还低的水准,再后一段时间,一些人忍受不了长寿带来的种种负面情绪,愈发觉得空虚,选择自我了断,一时间死亡率居高不下。

经过一两代,人们发现长寿更隐蔽的弊端,长寿使得他们的思维变得缓慢,初时以为只是少部分人,当这一两代的人年龄超过100岁时,这个弊端越来越明显,原来是——肉体虽然跟上了长寿的步伐,但是大脑还未能进化到适应长寿的地步。第一代之

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